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El Rincón de Norbert

La vida es lo que pasa mientras haces otros planes

Atari: la consola de los 80's

jueves 22 de enero de 2009

Hoy vamos a remontarnos atrás en el tiempo y vamos a recordar el Atari 2600, el padre (o la madre) de los sistemas modernos de videojuegos. Pertenecía a la aún importante compañía Atari y logró vender más de 30 millones de consolas en todo el mundo y produjo cartuchos de juegos durante casi tres décadas, aunque hoy en día continúe haciéndolo pero ya en otro soporte.

Desde principios de los ochenta, el mueble donde teníamos el televisor ya podría gozar de un nuevo compañero que nos prometía horas de diversión en familia o con nuestros mejores amigos.

Su instalación era tremendamente sencilla, solo había que conectarlo a la televisión con un adaptador especial y enchufarlo a la corriente eléctrica, posteriormente introducir el cartucho en la ranura especial para ello y darle al botón de encendido y ya con el joystick en la mano lo único que teníamos que hacer era divertirnos

Aspecto de la Atari 2600

Al principio no había una gran variedad de juegos pero con el tiempo fueron apareciendo para el regocijo de quien podía permitirse pagar el costo de los juegos (recuerdo que costaban una pasta) a principios de los ochenta. Juegos como el Asteroids, Adventure, Pitfall o los conocidos Pac-Man o Space Invaders eran los más demandados por el público.

Aunque había salido antes de 1980, en este año aplastó literalmente a todos sus competidores con el Space Invaders, en el 81 volvió a arrasar en el mercado con la versión casera del Asteroids que tanto éxito tenía en las recreativas.

Ya en 1982, Atari lanza la 5200, un nuevo sistema más avanzado y realizaron una buena estrategia de marketing bajando en 100 dólares el modelo 2600. Ese mismo año volvieron a arrasar en el mercado con el Pac-Man y posteriormente con la versión de E.T El extraterrestre.

La Atari 7800 mucho más estilizada y con más complementos

En el 84, muchos llegaron a decir que la industria del videojuego estaba muerta, dado que habían bajado todos los sistemas de entretenimiento y el precio de sus juegos. Pero Atari dio la vuelta a la tortilla una vez más con el lanzamiento de la nueva 7800 y lanzando nuevos juegos para la cada vez más obsoleta 2600.

Y aunque ya era bastante vieja la 2600 en el 85, aún se mantenía vendiendo por encima del millón de unidades en todo el mundo. Y para acabar (supongo) con todo el stock, se rediseña exteriormente y se vende por menos de 50 dólares en 1986 y finalmente entre 1987 y 1989 se venderían las últimas consolas de Atari, dejando paso a otras empresas que aún a día de hoy son líderes en este sector.

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escrito por Norbert @ 11:39 AM, ,




Ya salio el parche para el Pacman que llevábamos esperando desde 1980

martes 29 de abril de 2008

El Pacman, juego insignia de Namco que salió al mercado en forma de máquina arcade en 1982 y clásico entre los clásicos, ¡por fin ha sido actualizado!.

Hasta ahora se consideraba que el Pacman contaba con un total de 256 niveles. En el último, la pantalla se pintaba mal y no se podía seguir jugando. En realidad, el Pacman es un juego diseñado para que no tenga fin, y que cada nivel sea un poco más complicado que el anterior hasta que el jugador muera. Lo ocurre en el nivel 256 es un simple fallo del juego al intentar pintar una fruta que no existe. Ahora, y gracias a un parche, podremos actualizar nuestra ROM del Pacman y disfrutar del juego indefinidamente.

Cabe decir que la mayor puntuación de la que se tiene constancia fue obtenida por Billy Mitchel hace más de 20 años. Billy logró un total de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255 con la primera vida y acabando el juego en el nivel 256 muriendo tan sólo una vez.

Este parche, junto con la explicación técnica del fallo, no aportará nada a la gente de a pie como a mi que me cuesta llegar al quinto nivel. Sin embargo a los hardcore de la vieja escuela tal vez les plantee un nuevo reto el intentar llegar más lejos que nadie. De todos modos resulta curioso que un juego que cumple 28 años, reciba una actualización.

Si alguno de mis lectores opta por prepararse para conseguir una más que memorable hazaña, le conviene saber que el juego está muy estudiado y que se conocen unos caminos que permiten atravesar el laberinto evitando a los fantasmas y obteniendo la mayor puntuación posible. Aunque, a medida que aumenta el número de nivel, la dificultad de seguir el camino también crece. En especial, a partir del nivel 18, cuando los fantasmas dejan de volverse azules por lo que ya no se pueden comer.

Fuente: Kotaku

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escrito por Norbert @ 10:15 AM, ,